Конструктор Marathonbet
Обновлено · Время чтения: 3 мин. · редакция eSports Portal
Конструктор Marathonbet – это новая функция для ставок, в которой вы составляете две виртуальные команды из участников (команд) реальных матчей и ставите на исход противостояния этих виртуальных команд. Ставки рассчитываются по сумме очков, набранных всеми участниками (командами) в их реальных матчах. Пока эта функция доступна только для футбола и тенниса, при этом нельзя объединять оба вида спорта в одном купоне.
Как составить виртуальные команды?
Они составляются по следующим правилам:
- соперники по одному реальному матчу не могут входить в одну и ту же виртуальную команду;
- участник может входить только в одну виртуальную команду;
- каждого участника можно выбрать в виртуальную команду только один раз;
- в каждой виртуальной команде может быть от 1 до 5 участников реальных матчей; соперники по одному реальному матчу не могут быть единственными участниками двух виртуальных команд, а количество участников в командах может быть разным;
- в виртуальные команды можно включать игроков парных матчей (для конструктора ставок на теннис).
Как определяется, выиграла ли ставка?
Для расчёта результатов предложенных рынков суммируется следующее: в футболе – количество голов, забитых каждым участником виртуальной команды в реальном матче, а в теннисе – количество сетов, выигранных каждым участником виртуальной команды в реальном матче.
На какие рынки можно ставить?
Ставки принимаются на следующие рынки: исход матча, двойной шанс, исход с учётом форы и тотал голов. В теннисе фора и тотал (больше/меньше) считаются по сыгранным сетам.
В конструкторе Marathonbet принимаются только одиночные ставки. Ставки рассчитываются один раз, после окончания всех реальных матчей, из которых взяты участники виртуальных команд. Если реальный матч, участник которого выбран в виртуальную команду, по правилам Marathonbet считается прерванным или отменённым, то все ставки на противостояние виртуальных команд аннулируются, за исключением случаев, когда результаты рынков уже определены.
Пример:
Вы выбрали следующие 2 матча: Шальке 04 – РБ Лейпциг и Штутгарт – Хоффенхайм. Допустим, команды, выделенные жирным, – наши фавориты в каждом матче, но мы не уверены, что они выиграют в основное время. С помощью конструктора Marathonbet составляем следующие виртуальные команды:
| Команда 1 | Команда 2 |
|---|---|
| Шальке 04 | РБ Лейпциг |
| Штутгарт | Хоффенхайм |
Теперь вопрос звучит так: какая виртуальная команда победит – Команда 1 или Команда 2? Предположим, мы поставили на победу Команды 2. Вот что произойдёт, если матчи закончатся так: Шальке 04 – РБ Лейпциг 1:1 и Штутгарт – Хоффенхайм 0:1. В этом случае Команда 1 забила 1 гол, а Команда 2 – 2 гола, значит, Команда 2 побеждает, и наша ставка тоже выигрывает. Точно так же, если поставить на тотал больше 2,5 гола, в сумме получится 3 гола, и эта ставка тоже выиграет.
Конструктор Marathonbet очень похож на экспресс – стандартный тип купона у каждого онлайн-букмекера, но у этой функции есть преимущество: не обязательно, чтобы все команды из экспресса выиграли свои матчи. Достаточно, чтобы одна из команд забила больше голов, чем в сумме забили команды соперника. Есть и недостаток: итоговый коэффициент в конструкторе заметно ниже, чем можно получить в обычном экспрессе, но, как мы уже сказали, шанс на выигрыш выше.